Category: кино

Category was added automatically. Read all entries about "кино".

Кинематографичность

По ссылке с Иксбита посмотрел сейчас ролик на Beyond: Two Souls. И что-то мне всё время мешало. К середине ролика я понял, что. Камера. Заляпанная идущим дождём камера.

Вот зачем, а? Меня эта подделка под кинематографичность начала задевать ещё с появления пресловутого lens flare - а в последнее время я, наверное, пятую или шестую такую игру вижу. Которая подделывается под фильм. И ладно бы, когда это реально фильм - то есть, априори мы - люди со стороны и смотрим на вихляния героя, не стараясь вжиться в образ.

Так ведь наоборот же! Игры как бы становятся всё реалистичнее, ты как бы всё больше погружаешься в происходящее - и при этом дизайнеры стабильно тычут тебе в глаза то, что априори нереалистично - разбитое/поцарапанное стекло (где не должно быть никакого стекла), потёки дождя по несуществующему объективу, искажения на границах "линзы"... Пресловутый линзовый эффект последние десять лет вообще по-моему всеми воспринимается как должное - даром, что в природе от первого лица он не встречается нигде и никогда.

Почему так? Зачем с упорством, достойным лучшего применения, чем дороже проект, тем больше народ старается вложиться в то, что разрушает главное - эффект присутствия? Не понимаю...